Hot Wheels Unleashed 2: Revisión turboalimentada

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Jul 24, 2023

Hot Wheels Unleashed 2: Revisión turboalimentada

Los turbocompresores funcionan aspirando aire de la atmósfera, comprimiéndolo, enfriándolo y posteriormente soplándolo hacia los cilindros para ayudar al motor a quemar combustible a un ritmo más rápido. A diferencia de

Los turbocompresores funcionan aspirando aire de la atmósfera, comprimiéndolo, enfriándolo y posteriormente soplándolo hacia los cilindros para ayudar al motor a quemar combustible a un ritmo más rápido. A diferencia de los turbocompresores, Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged no chupa ni sopla, pero es genial. Esta secuela del tamaño de la palma de la mano brilla con gráficos que van desde excelentes hasta absolutamente notables, una selección inspirada de entornos de tamaño real donde los taburetes parecen rascacielos y las patinetas son tan grandes como veleros, y un manejo accesible y pesado con un par de nuevos giros. Sin embargo, si bien es ciertamente un ligero paso adelante con respecto al excelente original de 2021, ha introducido un par de peculiaridades molestas, como arrugas en el cartón de un blister de Super Treasure Hunt.

Al igual que el primer Hot Wheels Unleashed de Milestone hace dos años, Hot Wheels Unleashed 2 sigue siendo la antítesis de los excrementos mezclados y con licencia de juguetes por los que los padres de hoy luchamos durante nuestra propia infancia. Debajo de la marca corporativa, Hot Wheels Unleashed 2 realmente sigue siendo un juego de carreras arcade indudablemente maravilloso con pistas muy imaginativas y algunos de los vehículos más brillantes del género.

Los modelos de automóviles siguen siendo interpretaciones absolutamente asombrosas de Hot Wheels de la vida real, que aparecen esencialmente fotorrealistas en la pantalla. Al girarlos en los menús y en el modo fotografía, parecen juguetes auténticos colocados bajo un microscopio; En serio, no se puede enfatizar lo suficiente cuán inquebrantablemente fieles son los modelos de Milestone a las miniaturas reales de Hot Wheels. Las diferencias de textura entre plástico y metal. Las tenues líneas de tejido que quedan en las piezas moldeadas por inyección. Las sutiles acumulaciones de pintura extra en los spoilers cónicos. La diferencia de acabados entre un neumático de plástico duro brillante y una rueda de goma Real Riders. El texto estampado debajo de cada chasis muestra el nombre del modelo y el año de producción.

Mejor aún, la forma en que llevan sus imperfecciones los hace parecer aún más creíbles, desde las huellas dactilares del tamaño de un niño que se revelan en ciertas superficies bajo la luz adecuada, hasta los rasguños y hendiduras que reciben tanto de las carreras de gladiadores como de las carreras de un extremo a otro. sobre grava.

Por supuesto, los jugadores que regresan sabrán que Hot Wheels Unleashed ya se veía tan bien. Más importante aún, todavía se siente bien. Como todos sus grandes pares de alta velocidad, el manejo típico de arcade de frenada y derrape de Hot Wheels Unleashed 2 es fácil de aprender pero difícil de dominar por completo. Esta profundidad viene a través de la capa particularmente matizada de controles en el aire que te permiten ajustar la dirección e impulsarte por el cielo como un misil de crucero fundido a presión, que ahora se ha aumentado con habilidades de doble salto y carrera lateral. Sin embargo, esta vez también se debe a la sensación claramente diferente de los coches en cada una de las seis clases diferentes.

Como probablemente era de esperar, estas nuevas clases (Rocket, Balanced, Swift, Drifter, Off-Road y Heavy Duty) tienen ciertas ventajas y desventajas. El volumen adicional de los vehículos pesados ​​hace que sea mejor luchar con ellos, pero se enderezarán rápidamente cuando pierdan demasiado impulso. Los vehículos todoterreno pueden circular por terrenos accidentados como hierba y tierra sin problemas, pero no serán los mejores modelos para llevar a contrarreloj ajustados. Diré que las diferencias entre Rocket y Balanced, Swift y Drifter, y Off-Road y Heavy Duty no siempre son especialmente pronunciadas, por lo que en realidad tendí a sentirme más como tres clases que como seis para mí.

El nuevo sistema de mejoras y beneficios hace que las cosas sean un poco maleables, por lo que es posible desdibujar las líneas entre clases, por ejemplo, aumentando las estadísticas de impulso en un auto Drift a expensas de algunos de sus puntos de manejo. Ahora también puedes cambiar el modo de impulso de disparos únicos e ininterrumpidos a una barra que se puede drenar al ritmo que desees (lo cual es esencial si quieres un auto que puedas mantener en la deriva sin chocar constantemente contra las paredes laterales bajo una aceleración incontrolable). ).

De todos modos, me encontré dando más consideración al auto que llevaría a cada evento que en el original. Es una forma inteligente de alentarnos a interactuar con más autos en nuestro garaje virtual que antes (tengo que admitir que, mientras jugaba al Hot Wheels Unleashed original, prácticamente competí con el DeLorean de Regreso al futuro en prácticamente todos los eventos una vez). Lo había desbloqueado). En general, también funciona, pero sólo cuando Milestone se adhiere a él.

Desafortunadamente, una de mis mayores frustraciones con Hot Wheels Unleashed 2 han sido los casos en los que nos obliga a afrontar eventos en clases de vehículos que no están equipados para el trabajo. Esto sucede a lo largo del modo historia principal, donde en realidad solo fue una molestia menor, pero se convirtió en una irritación severa al tratar de eliminar la salva de eventos de bonificación que se desbloquearon después de alcanzar el 100% de finalización. Alcanzar enormes derrapes totales en vehículos todoterreno o de servicio pesado es simplemente una molestia. Simplemente no es tan divertido entrar en ellos como las otras clases, porque son mucho peores en eso. Supongo que el argumento aquí es que es un desafío, pero que algo que sea desafiante no lo hace automáticamente divertido. Ciertamente no cuando es como tener un cajón lleno de cuchillos para carne pero verse obligado a cortar la carne con el filo de una cuchara.

De todos modos, tampoco ayudó mucho que llegar al final del modo historia me dejara bastante confundido. Es simplemente extraño que me digan que alcancé el 100% de finalización, que terminé ambos objetivos en cada evento y que no desbloqueé nada más que... más eventos. No tengo problema con más eventos, pero ¿qué tal algunos autos en ese momento? ¿Seis mil millones de coches fabricados desde 1968 y no podemos conseguir un par de curiosidades para terminarlos? Hot Wheels Unleashed parece sorprendentemente tacaño con los autos desbloqueables considerando cuántas décadas hay para elegir, aunque aprecié el tiempo que le toma a la sala de exhibición de ventas de autos actualizar su línea aleatoria, que pasa de cuatro horas de juego a 45 minutos. . Incluso puedes actualizarlo inmediatamente por una cantidad nominal de créditos en el juego; puedes obtener varias actualizaciones con los créditos obtenidos en un solo evento. Sin embargo, la gama predeterminada todavía se inclina en gran medida hacia modelos en su mayoría recientes o, en el mejor de los casos, reediciones recientes de piezas fundidas más antiguas. Realmente parece que debería haber más reliquias de los años 80 y 90 aquí, especialmente considerando que esto es algo diseñado para que generaciones de fanáticos de Hot Wheels lo disfruten juntos.

Divertido, rápido y casi fotorrealista a veces, Hot Wheels Unleashed es un juego de carreras arcade sorprendente y brillante. Cuidadosamente detallado, altamente personalizable y alegremente nada cínico, este corredor de juguete desafía todas las expectativas con una notable atención al detalle, un excelente diseño de pista y un modelo de manejo accesible que aún recompensa la alta habilidad. Las carreras pueden ser pequeñas, pero no te equivoques: este juego es tremendamente divertido. – Luke Reilly, 28 de septiembre de 2021

Lea la reseña completa de Hot Wheels Unleashed.

Este gran aumento en la dificultad después de que aparentemente termina el modo carrera me hace preguntarme si Milestone ha perdido un poco la noción del espectro de su audiencia aquí. Por ejemplo, las escenas en el modo historia en sí tienen un tono muy joven, pero mi hijo de nueve años rebotó en estos eventos finales "extremos" más rápido que en el trampolín cuando su hermano mayor comenzó a hacer volteretas hacia atrás. Yo también estoy harto de ellos.

Afortunadamente, incluso si el modo principal para un jugador eventualmente se convierte en una tarea ardua, todavía hay mucho que amar de la fantástica selección de nuevos entornos. A mi hijo le encanta todo lo relacionado con el nuevo museo de dinosaurios, que es un mapa de varios niveles lleno de enormes exhibiciones prehistóricas. Soy un gran admirador de las ubicaciones de Arcade y Gasolinera, que tienen la mejor iluminación y reflejos. También hay un campo de minigolf y un patio trasero, lo cual en realidad es un nombre poco apropiado considerando el gran espacio para carreras que hay dentro de la casa. Desafortunadamente, la búsqueda de atajos ha sido un poco insatisfactoria esta vez, y todavía no he encontrado ninguno tan creativamente cursi como en el original. Mi sospecha es que, dado que el nuevo doble salto ha facilitado el abandono de la pista, ¿es posible que Milestone haya aumentado la cantidad de puntos de control para contrarrestar su posible abuso? Es una especie de situación de pata de mono maldita, ya que la mecánica de salto ha introducido espacios deliberados en las pistas (que es un concepto que me gusta), pero parece que han tenido un coste.

Es posible que parte de esa magia de los atajos pueda reaparecer a través del fenomenal creador de pistas. Sin embargo, por mucho que todavía me guste la libertad del creador de pistas para deformar y posicionar las pistas a voluntad (y no depender solo de piezas preestablecidas), es decepcionante que los entornos antiguos no se hayan incluido también. No estoy seguro de por qué no podrían haberlos dejado en una biblioteca de ubicaciones de gran tamaño. Claro, la nueva habilidad de salto tiene atajos complicados, pero agrega una nueva perspectiva sobre la construcción de pistas que podríamos haber llevado a los niveles originales.

Vuelve la pantalla dividida para dos jugadores, y con más tipos de eventos esta vez ha sido aún más divertido en nuestra casa que antes. Waypoint ha sido un éxito particular, especialmente cuando a papá lo atrapan haciendo sacos de arena y accidentalmente pierde el punto de control final, lo que significa que tengo que soportar públicamente la humillación de perder contra alguien que tiene menos de una cuarta parte de mi edad.

Hot Wheels Unleashed 2, un juego de carreras impecablemente detallado e increíblemente rápido con gráficos increíbles y bases arcade sólidas, continúa donde lo dejó el sorprendentemente excelente original de 2021. Es decir, no es sólo lo mejor que hay en la mesa del desayuno desde Micro Machines, sino que es uno de los juegos de carreras arcade más fuertes e imaginativos disponibles en la actualidad. Definitivamente es culpable de olvidarse de atender adecuadamente a su amplia audiencia a veces, es tacaño con autos más antiguos y habría sido un paquete mucho más grande y mejor si no se deshiciera por completo de sus ubicaciones de pista anteriores, pero la última vez Mattel Tenía ruedas tan dignas de un giro que estaban soldadas debajo de los patines de Ryan Gosling.